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Metacritic 修改玩家评分规则
来源:    发布时间: 2020-08-11 15:07   17 次浏览   大小:  16px  14px  12px
游戏推出须等待36小时才能给予评价,虽然并没有明确地指出是为了《最后生还者2》才做出的改变,但Metacritic网站目前已经更改了网站上游戏作品的玩家评分机制,规定玩家得要等到游戏上市后的36个小时才能够发表回应

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      游戏推出须等待36小时才能给予评价,虽然并没有明确地指出是为了《最后生还者2》才做出的改变,但Metacritic网站目前已经更改了网站上游戏作品的玩家评分机制,规定玩家得要等到游戏上市后的36个小时才能够发表回应,并强调这是希望玩家能够先多花点时间实际游玩,然后再决定给予什么样的评分。「我们最近在游戏作品的玩家评分区中套用了一个36小时的等待机制,借此确保玩家们在留下评分之前,都能够多花点时间玩玩该游戏。」Metacritic表示「这个为用户们提供的全新等待期机制将会套用到今后推出的游戏上,这是基于经过研究后的资料数据,以及评论家以及专家们的意见。」

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      这个机制目前已经正式上线,上周正式推出的《对马战鬼》以及《纸片马利欧》也都成为了首波套用这个机制的游戏作品,在游戏正式上市的当天,玩家能够在Metacritic的玩家评分区看到「请务必先多花点时间玩游戏」的标语。对于电玩游戏来说此机制立意正确,毕竟现代的游戏作品至少都得花上数十小时才能完全通关,这样能够防止一部分「未玩先评」或是评论轰炸,但无论是正评或是负评,除了Metacritic之外,许多平台目前也都想出了不少对应负评轰炸的机制,像是Steam的系统会主动侦测并且删除在短时间内发布的大量负面评论,电影评分网站IMDb也采用了一种特别的演算法,让影视作品的平均分数在短时间内出现了大量的一星评价也不会急遽降低。